23

» WarCraft 3 / Скелет модели

Похожие вопросы:

ответ
Как на скелет с анимациями натянуть это мясо ?
В статьях по моделлингу все изложено доступным языком, читаем и пробуем. xgm.guru/p/wc3/articles - Раздел 4.
ответ
Только сегодня скачал хаосного мурлока, где было еще таких моделей. Но уже не помню, т.к почистил историю.
Может сейчас поищу.
Не уверен, что это то, что тебе нужно, но вот.
ответ
Надо mdlvis другой версии 1.39 насколько помню

23

» WarCraft 3 / 2 вида атаки у юнита

Похожие вопросы:

ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
ответ
читай статьи
за тебя тут делать не будут
без того что в статьях ты ничего не поймёшь
для лучников нужна система отлова урона
для этого тебе надо как минимум выучить гуи
у катапульты просто повышай урон у осадного типа атаки
ответ
Я пробовал каналом с заданным приказом patrol. Когда отдаем приказ patrol, то получается что юнит не патрулирует, а бежит кастовать в точку, игноря всех. Я забил на этот способ. Потом пришла новая идея, а вдруг можно абузить этим способом. Представьте, сначала бежит патрулировать в одну точку, а когда дойдет, он же побежит обратно - получит другой приказ, и тут канал срабатывает, и мы узнаем завершение. Короче, не работает. Канал тоже не видит приказы patrol, только в начале
SomeFire, ну это понятно. Но мне хочется свою систему патрулирования иметь. Но чекать поиском весь маршрут на наличие противников и прочее, не хочется. Проще отловить начальные приказы patrol, далее ловим завершение приказа, и в завершении готовый patrol отдать в точку, дошел - отдаем новый patrol в точку. дело - отследить.
пока самый оптимальный вариант - это таймером чекать изменилось ли положение маршрута, там нужно интервал таймера сделать больше. И пока работает хорошо, но насколько хорошо - неизвестно. Но я еще забываю, что юниты могут драться, и в патруле могут остановиться и подраться. Ну придется заигнорить патрулирование.
patrol => заменить на attack - тут визуальные эффекты портят все. рамку как найти. можно кое-что сделать))

23

» WarCraft 3 / Помогите найти модель

Похожие вопросы:

ответ
ответ
Нашел путь на зарубежном форуме, вопрос исчерпан.
ответ
Что сказать, лучше надо искать.
ответ
Это же Лорд Ребрад собственной персоны.
ответ
Карту путей же тебе нужно будет еще импортировать, если так можно

23

» WarCraft 3 / Вопрос по редактору юнитов в WE

Похожие вопросы:

ответ
Переделывайте юнитов, с нуля. Как и код подправьте, ид юнитов\предметов (да всего) это числа от N и до хрен знает сколько, это все данные в таблице, когда удаляете эти обьекты остаются незанятые ячейки, ну из 250 юнитов, осталось только 150, 100 ячеек пустые вот и багует редактор.

23

» WarCraft 3 / Вода на склоне

Похожие вопросы:

ответ
В редакторе существует максимальная высота рельефа, и минимальная высота рельефа, и за пределы этих ограничителей никакой Zephyr не вылезает. Кстати, Zephyr не может влиять на код, ЕМНИП.
ответ
quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING
ответ
В одной из миссий за нежить в TFT есть рычаг, при уничтожении которого определённая область заливается водой. Посмотри, как там сделано.
Там Артасу и Ануб'араку надо было пройти сквозь тучу башен, герои их залили водой, башни уничтожились.
ответ
~8gabriel8:
А в игре тоже поменялось или только в редакторе?
ответ
Обозначте точки спавна и создавайте юнитов вокруг них со случайным углом и радиусом, потом делайте SetUnitPosition чтоб юнита выбросило из декорации.

23

» WarCraft 3 / Как сделать телепорт

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Maniac_91, нет, не самый простой, для реализации телепорта туда-обратно (как на некоторых мили-картах) достаточно указать две области, в которых будут стоять телепорты, поставить здания телепортов на эти области и указать эти области в настройках телепортов, открываемых при двойном клике на них.
ответ
BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
ответ
вызов торнадо с длительностью 20 с
по истечению определенного времени назначать новые координаты юниту и паузить-анпаузить для прерывания каста
ответ
если я помню он не является модель а текстура

23

» WarCraft 3 / Кампания Warcraft 3

Похожие вопросы:

ответ
Отключаешь опыт триггером по событию A Unit - Повышает уровень (Если качаешь один уровень за карту это все что нужно) Если нужно 2-3 уровня качать - поставь нужный уровень в условиях.(Integer comparison - Hero level) Можно использовать переменную которую придется увеличивать с каждым повышением уровня героя Set MyHeroLevel=MyHeroLevel+1 и проверять ее значение.
ответ
Поставь шрифты, они у тебя улетели с версии 1.28.5 (?)
Распаковываешь в корень вара на диске д (или где он там у тебя лежит), если не заработает то смотришь реестр, где прописан варик.
Рановато нажал отправить
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Бэкапы надо было делать, мсье. Перед внесением каких-либо серьезных изменений.
ответ
Проблема решена.
ответ
Вообщем перенастроил Jass New Gen Pack карта как то по другому сохранилась с проверками и всё наладилось)

ответ
Недавно проходил одиночную рпг "Knights and Rogues" от Dazz Lighter-а. Весьма неплохая рпг на одного человека, простая для понимания и игры.
ответ
Модуль вопросов существует для вопросов, а не для просьб сделать все за вас.

23

» WarCraft 3 / Скорость атаки юнита

Похожие вопросы:

ответ
В Состоянии скорости атаки в +5-100% более всего видна разница по сравнению с исходным интервалом атаки. Между состояниями +300% АС и +400% АС разницу заметить очень трудно.
Короче самыми значимыми будут бонусы, которые ты получаешь пока суммарный бонус АС близок к нулю.
Скорость атаки каждого юнита варьируется от -80% (в 4 раза больший интервал) до +400% (в 4 раза меньший интервал). То есть, если у тебя 0% АС и тебя замедляют на 40% - то на скорости атаки это очень сильно скажется. В то же время если у тебя +350% АС и тебя замедлили на 40%, то эффекта тупо не будет видно.
Но 0% будет едва ли, т.к. каждое очко ловкости даёт 2% скорости атаки.
ответ
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
ответ
посмотри как у урсы сделано
Там и скорость атаки (со счетчиком ударов) есть и алгоритм добавления зеленого урона
ответ
На мемхаке можно через понижение BAT, делалось одной строкой, в 131 ждём SetUserField, должно давать тот же самый эффект
ответ
Ох, увы наверное никак, как не пытались мы, не нашли ничего толкового

23

» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию (не работает)

Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin, я каждой карте из кампаний даю свой кэш, чтобы не перепуталось ничего.
Не знаю, что получилось бы, сделай я один кэш-файл на всю кампу и грузи карты потом не по порядку. Проверять не буду.
Кампания - это пак карт.

23

» WarCraft 3 / Перевод кампаний

Похожие вопросы:

ответ
мб вот это стоит попробовать
ответ
Попробуй вот это. Рекомендую использовать английскую версию. Плохой перевод.
ответ
Nzoth, все текстовые данные находятся в определённом файле. У карты это .wts, у кампании тоже такой файл есть. Вот его нужно импортировать в кампанию через MPQ Editor (редактор кампании не имеет опции импорта строк, как обычная карта).
Если карта написана на JASS то все текстовые строки из кода будут в коде, их надо вручную переносить. Если на GUI, то большая часть в файле .wts карты.
ответ
Зашел проверить на официалку с русским переводом кампания видна.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Нет, тока кешь - тем более лимита на число значений в файле кеша нету, хоть миллион значений заноси.
По мимо героя, что тебе надо :
  1. Можно пробовать Preload Exploit, но если чесно - кешь удобнее, особенно для гуишников.
ответ
8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд


23

» WarCraft 3 / Как вам такая карта?

Похожие вопросы:

ответ
В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
ответ
Taurenus,
  1. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  2. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  3. Как правило, те, кому нужен 1 скилл, потом придут за 2-3-4-5-6-7...100000, ибо их подход к работе / творчеству исходно выстроен на паразитировании.
Если совсем упрямый, то раздел вопросов не создан для философских вопросов, вам либо в блог, либо в социальные сети.
ответ
David David, хороший загрузочный экран - весит нехило, так что определимся что важнее, качество или вес.
ответ
Дело было в оптимизаторе.По крайней мере ,когда он включён,вылет происходит аж на 16-17 минуте.Без него спокойно играется и до часа.(до вылета просто не было проверено)

23

» WarCraft 3 / Странные фаталы

Похожие вопросы:

ответ
На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.
ответ
Было создано 22 366 679 экземпляров класса CUnitListNode, которые заняли 255.9 МБ памяти.
При очередной попытке выделения, игра упала.
Виной всему утечки памяти: за 21 минуту набралось 80 тысяч групп и 20 тысяч точек.
Также, из-за выполнения большого количества кода, сильно лагает.
На стадии выбора героя (первые две минуты), выполняется 550 000 операций в секунду, а далее — 1 200 000.
Для сравнения: лимит потока — 300 000 операций.
Хорошо, что ты приложил карту, так как в логе маловато информации.
ответ
богопротивные 0,-11 нужно менять на православные buttonpos=-2147483648,-2147483648

23

» WarCraft 3 / помощь с триггером

Похожие вопросы:

ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
Вот, должно работать. Если понадобится временное подчинение - таймер поможет.
ответ
Вобщем, с какого-то ... не работал цикл. Пришлось поставить просто подряд много повторяющихся действий (развернуть цикл и прописать отдельно каждое из его повторений), так заработало. Странный этот редактор...
ответ
При осмотре карты тоже не совсем понял почему игра перестает строительство. Как решение, ты можешь даммику строительства поменять расу на нежить, таким образом уже здание само будет достраиваться.
Поскольку у тебя на карте при беглом осмотре юнитов строителей я не заметил, то выше указанное решение как раз то что нужно тебе.
П.С.
Под какую версию игры рассчитана данная карта?
ответ
Думаю, что можно сделать через группу. В твоём триггере просто перебираешь всех юнитов и двигаешь куда тебе нужно. Тогда тебе нужно будет только добавлять в группу новых юнитов, которые должны так двигаться. А если не хочешь, чтобы юнит двигался - удаляешь его из группы.
Например, создаешь триггер, который регистрирует новых юнитов, вошедших в карту. В условии проверяешь тип юнита. Если подходит, то добавляешь его в ту группу, что я описал выше.

23

» WarCraft 3 / Анимация во время движения.

Похожие вопросы:

ответ
а флаг "не убегает" не варик?
ответ
~8gabriel8:
Hate, всмысле? Я карту к вопросу приложил вообще-то.
Лучше вот новая версия с тегами
Ну я сделал, короче, добавив два триггера. Один отлавливает любой приказ дамочки во время сальто и устанавливает ей скорость анимации в 10000х(время таймера+0,01)%, потом устанавливает анимацию соответствующего сальто и запускает таймер на 0,01 секунду. Второй по истечению этого таймера устанавливает дамочке скорость анимации 100%.
Выглядит временами не особо гладко, но в целом меня устраивает. Только надо немножко подкорректировать анимации модели.
ответ
PyCCKuu_4eJl:
Как вариант, раз вы не паузите юнита, он может заагриться на кого-то и проигрываемая вами анимация сбросится на анимацию атаки.
Он и правую кнопку в землю нажать может и всё сбросится.
Я уже решил проблему ускорением и новым таймером, хотя всё равно смотрится так себе, но работает.
Анимация вращения "как у акса" но была с названием "spell, slam" поэтому не мог её к вихрю прикрутить.
ответ
Пиши свою систему движения с подменой smart. В простейшем случае для временного дамми во время действия спелла

23

» WarCraft 3 / Как триггерно добавить бафф юниту?

Похожие вопросы:

ответ
Нет универсальных решений нет и врятли будут, тут все надо своими руками, лучше для некоторых баффов юзать триггеры чтобы отследить смерть событием TriggerRegisterDeathEvent а так же применение диспелящих способностей на цель, либо самой целью.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по UI

Похожие вопросы:

ответ
Кажется нашел решение проблемы.
Редактируется в этом файле, но чтобы читались y-строчки ниже 1126 надо соответственно поменять в самом начале ограничитель.
То, что нужно поменять - красным.
y-строчки выделил синим
(Прошу прощения за мой "французский", нуб есть нуб)
ответ
Почему? Не ты ли автор?
Вроде бы, ещё на форуме xgm это обсуждалось. Кто-то ещё в той теме программку написал, чтобы получать координаты курсора.
ответ
Лучше пересмотрите архитектуру своего кода!
А если Вы на 100500 процентов уверенны в правильности своего подхода, то идею в студию. Иначе экстрасэнсы в отпуске и вам никто не поможет.
ответ

23

» WarCraft 3 / Экспорт в Blender

Похожие вопросы:

ответ
Глупо требовать от MdlVis поддержки профессиональных 3D-редакторов, он был написан только для варика.
Способ экспорта из макс в mdl - через плагины.Так что из Blender перевод в max , затем через плагин в mdl, затем через MdlVis в mdx.
Еще можно перевести в ms3d и потом сразу через War3ModelEditore.
ответ
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ответ
Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.

23

» WarCraft 3 / сфера замедления

Похожие вопросы:

ответ
Fraps, в настройках сферы есть пунк - Атак включено, это индекс атаки которую она включает (ставим 1 или 0).
Так же в настройках второй атаки героя, пишем допустимые цели - нет, дальность 0, кд 3600 и все, можно юзать любой из способов.
ответ
на основе эксгумация труповозок можно сделать пасивки с колдаунами
вот наработка
ответ
~8gabriel8:
Talgar2, так путь задай неактивной ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAbilDoubleStrike.blp. Но вообще мне кажется, что ты чего-то в РО не так сделал, так как неактивная иконка нужна во время пауз, например, когда меню открываешь. Скинь лучше карту с этой способностью и иконками.

23

» WarCraft 3 / Проблемы с ИИ

Похожие вопросы:

ответ
Создай способность "Книга заклинаний". Туда кидай все способности, которые хочешь скрыть. Потом через действие "Игрок - Включить/Выключить способность" (SetPlayerAbilityAvailable) скрой этот спелбук. Иконок не будет, способности будут. А для описаний всех скилов - один создай, пустышку, или не пустышку. Но это всё касается пассивок. Незнаю как с активными скилами.
ответ
Меняешь расширение с .w3n на .mpq (хоть простым переименованием) и открываешь архив любым MPQ-едитором (лично я пользовался этим xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq). После экспортируешь оттуда нужную тебе карту.
ответ
В событиях и условии там -name с одним пробелом
ответ
Попробуй конвертировать через war3 image extracror, а в фш сохрани картинку как 32 битную. Ну и разумеется разрешение 512х512
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
ответ
~8gabriel8:
Добавь в текст ссылки на все файлы, только AnimLookups.slk могу скачать.


И длительность звука сократил, и не с первого кадра анимации, как и у Стрелка сделал, и поместил внутри war3x.mpq, а не просто в карту импортировал, и поместил звук в модели отдельно, как и у Стрелка, а не привязал к кости, и много чего ещё пробовал, но так и не воспроизводит звук, да.
Уже удалил всё, но сейчас пришло в голову, что может быть таблицы надо было не в war3x.mpq помещать, а в war3Patch.mpq. Только это вряд ли, потому что даже при импорте в карту ничего не было.

23

» WarCraft 3 / Положение вставки

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
На счет вставки не знаю, а поведение юнита устанавливается в Характеристики - Построение (ufor). 0 - первый ряд, 1 - второй и т. д.
ответ
Судя по всему - это некий приоритет. Т.е. если в одну казарму\магазин положишь несколько юнитов\предметов с указанным одинаковым местом расположения, то первым встанет тот, у которого положение вставки больше (а может меньше).
ответ
Отвечает за скорость поворота модели. Имеет лишь визуальный эффект.

23

» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!

Похожие вопросы:

ответ
Чисто для галочки:
Три года назад он мне уже писал.
Я ему поэтапно, с его "да/нет", сделал некий ряд изменений в скрипте карты.
По итогу я скинул ему карту, и он ответил мне - "Хорошо, я посмотрю и скину деньги"
С тех пор, он так ни разу и не написал...
Сейчас же, когда я ему об этом напомнил, он отвечает что-то типа "у меня нет переписки".
Я ему скопировал его же сообщения, от отвечает - "А, ну значит мне что-то не понравилось"
Имейте ввиду, кароче.

23

» WarCraft 3 / Как правильно добавлять иконки в карту?

Похожие вопросы:

ответ
Я понял, что процесс сделан как и "MPQEditor", но всё равно не доганяю. Объясните или киньте ссылку с объяснением, так как я не нашёл инфы на это.
тебе объяснили
прога редактирует файл
Я например не знаю как это делать.
статьи по с++/java/любойдругойяп ждут тебя
У меня такое впечатление складывается что ты со мной как с нубом разговариваешь.
тебе показалось (за исключением этого коммента)
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
это и есть ответ
если тебе надо
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
то ты ошибся адресом
это Q/A а не сделай всё за меня
тебе объяснили что надо редактировать и чем
что ещё тебе надо объяснить?
как печатать на клаве или как сохранять отредактированный файл?
BaHeK:
war3map.imp - бинарный файл и редактируют его не блокнотом, НЕХ-редактором. Ну и к тому-же там особая структура файла.
блокнот прекрасно справляется
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали)
поэтому клоз
и контрольный в голову
статья про сабж